Развивайся сам и развивай других!

Создаём образовательные тренажёры, которые меняют подход к учёбе!

Ценность + Решение + Аудитория = Инновация

Эта формула — основа проекта, где одни школьники создают полезные инструменты для других школьников, решая реальные образовательные задачи.

1. Ценность: Повышаем интерес к учёбе

Современные школьники теряют мотивацию к учёбе. Одновременно с этим, ученики проводят много времени с гаджетами, которые часто не несут образовательной ценности и могут вызывать зависимость. Мой проект помогает решить эту проблему, направляя энергию и время, проводимое за экраном, в полезное и развивающее русло.

2. Решение: Создание обучающих тренажёров

Решением стала разработка интерактивных обучающих тренажёров на Scratch учениками для учеников. Например, мной был создан математический тренажёр. Главный герой — популярный среди молодёжи Амонгас, который помогает в игровой форме освоить устный счёт. Управление интуитивно понятно и адаптировано для разных устройств, что позволяет использовать тренажёр и на интерактивной доске в классе.

3. Результаты применения тренажёра

В рамках исследования я выяснил, что после 4 недель использования тренажёра первоклассниками и дошкольниками были получены следующие результаты, подтверждающие его эффективность.

4. Преимущества для целевых аудиторий

Младшие школьники

Увлекательное обучение в игровой форме, повышающее интерес к предмету.

Старшие школьники

Практика программирования и создание реальных продуктов, развивающие логику и креативность.

Учителя

Новый инструмент для мотивации учеников и разнообразия уроков.

Школа

Повышение успеваемости и демонстрация современного подхода к образованию.

Родители

Уверенность в том, что дети проводят время с пользой и видимый прогресс в их знаниях.

5. Инновация: Обучение через создание

Ключевое отличие моего проекта — модель "ученики для учеников". Я не просто потребляю контент, а сам становлюсь разработчиком образовательного инструмента для своей школы.

Кроме того, мой математический тренажёр намеренно лишён элементов, вызывающих зависимость: в нём нет соревновательного момента или рейтингов. Главная цель — обучение. Проект создан на бесплатной и безопасной платформе Scratch.

6. Попробуйте сами

7. Перспективы проекта

Этот проект — только начало. Успех математического тренажёра доказывает, что модель можно и нужно масштабировать. Можно создавать аналогичные образовательные инструменты для всей школы:

  • Тренажёры словарных слов.
  • Карточки для иностранных языков.
  • Симуляторы формул по физике.
  • Викторины по истории и географии.